
生存
WN作为长期服务型网络游戏,拥有丰富的玩法机制和游戏内容,我们尤其注重发展生存这个核心玩法的游戏机制,例如游戏中存在冰箱,将食物放入冰箱能延长食物的保质;玩家需要通过睡眠来补充游戏中的疲劳值;食品拥有了食用时间且食用时间取决于该食物所能恢复的能量;需要饮水或通过食用带水分的食物来补充游戏中的水分值等更多游戏机制。
这几乎就是一个虚拟化的全新世界,玩家可自由决定其在游戏中的成长,发展维度,自由建造、自由冒险、自由社交等,例如是选择专注田园生活、经营企业和工厂,又或者是专注于PVP战斗前线?
生产
通过WN的简易生产体系组建自己的工厂/农场/牧场等,只要你想,轻松上手。
在这里,几乎任何有关经营的需求都能够被得到满足。除玩家自行生产和世界本身提供的自然资源以外,游戏官方也会在地图上随机刷新各种等级的补给箱,提供各种等级和无法自然再生成的资源,例如一些高等级无法被自行生产的武器、护甲等。
市场
WN的市场是由玩家群体自发形成的,玩家可自由选择交易的形式和内容。游戏官方没有设立统一的流通货币和交易系统,但仍能通过资源循环链进行调控,在幕后维护玩家市场的基本运行。
调控
WN拥有完善的循环链系统,是WN的根本系统,这套系统控制了游戏世界内一切资源的生成→消耗→生成过程,例如牛奶的产出速度、动物的生成速度、庄稼的生长速度等,这使得官方即便在不统一货币的情况下,也能对玩家自行组成的市场进行宏观调控。
武器
在WN的世界中生存,武器毫无疑问是十分重要的。WN使用ModularWarfare模块化武装系统,在此基础之上设计了丰富的武器、枪械配件、护甲与战术武器供你搭配选择。
合作
相比我的世界原版,游戏难度从多个维度大幅提高。很显然,在WN的世界中,独自行动将会十分具有挑战性,玩家们通常需要通过合作,共同应对来自WN中的各种挑战。
组织
有人的地方就有社会和文明,随着WN世界中玩家社会的发展,各种以组织为基础开始衍生的工会/军队/国家/等开始出现。玩家可通过WN的终端系统加入或创立组织并利用WN组织系统的功能,充分发挥组织的庞大协作力量,大幅提高资源获取效率和生产能力,加速获利,在WN的游戏社会中获得声望。
博弈
WN的世界中不存在怪物性质的NPC,那么站在玩家对立面的就只有玩家。
博弈出现在游戏中的方方面面,它无处不在。
集中精神,做好充分准备应对来自其它玩家的博弈和挑战。
风格
近几年,随着开发我的世界的技术手段不断发展迭代,在画面风格上,大量的我的世界服务器开始倾向于“高清化”,希望通过我的世界打造一款全新的独立游戏,贴图高清化、UI高清化、模型高清化以至于开始让玩家不知道他们玩的是我的世界。
WN在这方面希望尽最大可能保留住我的世界自身的像素风格,对于我们来说,我的世界原版材质+光影,其画面足以赏心悦目。

VCAGE团队曾负责在2016~2021年制作和运营《我的世界》VereinCraft(简称VC)。
作为当年中国红极一时制作一流的我的世界战争主题服务器,VC承载了许多爱好玩战争主题服务器玩家的回忆,
尤其是95后和00后的玩家群体,至今VC仍被许多玩家怀念着。
在当年,这个制作团队由一群青年人组成,其主制作直至2022年才年满18岁,
毫不夸张的讲,VC当年就是由小孩子经营的服务器。
如今,无论是制作团队还是曾经的玩家们,
都早已成年或毕业进入立业的年纪,成为大人。
曾经制作和运营VC极大程度磨练了制作团队,为其后续新的开发和运营游戏奠定了极为丰厚的基础。
而这次,WITNESS,新的篇章要开始了。


